Сфера цифровых развлечений Индии оказалась в масштабном кризисе: парламентом страны утвержден закон, который фактически запретил онлайн-игры, в которых участвуют реальные денежные ставки.
“Закон о продвижении и регулировании онлайн-игр 2025” уже одобрен обеими палатами парламента, а потому в силу он вступает с момента подписания президентом, рассматривающегося как чистая формальность.
Такой шаг может стать причиной кардинального изменения ландшафта такой быстрорастущей сферы в стране, как индустрия фэнтези-спорта, совокупной стоимостью в 8 миллиардов долларов. Она обеспечивает рабочие места, привлекает масштабные инвестиции и генерирует доходы для цифровой экономики.
Новшества, которые предусматриваются законом
Закон предусматривает запрет всех онлайн-игр, в которых присутствуют:
- Реальные денежные транзакции.
- Возможность нанесения психологического или финансового вреда пользователям.
- Активная реклама игр, как средства заработка.
- Отсутствует обязательная сертификация от нового регуляторного органа.
Такие игры также не могут продвигаться в:
- Средствах массовой информации.
- Социальных сетях.
- Мобильных приложениях.
Нарушение закона предусматривает весьма суровое наказание в виде лишения свободы до трех лет или штрафа до 1 крора рупий (порядка 120 000 долларов).
Официальные власти нацелены на борьбу с игорной зависимостью и “социальным злом”
Из заявления министра информационных технологий Индии Ашвини Вайшнав следует, что закон направлен на то, чтобы защитить общества, особенно молодежь, от пагубных последствий, вызванных неконтролируемым ростом онлайн-гемблинга. Он также утверждает, что:
“Игры на деньги становятся социальной проблемой, подрывающей психическое здоровье, семейные бюджеты и ведущей к долговой зависимости”.
Закон - это часть стратегии цифровой безопасности и этической регуляции технологий, в частности, в условиях быстрого развития цифровых сервисов в сравнении с системой контроля.
Индустрии переживает шок, связанный с угрозой миллиардам
Вместе с новостью о запрете пришла и волна негодования в среде представителей индустрии и инвесторов. Рядом компаний, среди которых:
- Dream11 (оценка $8 млрд).
- Mobile Premier League (MPL) ($2,3 млрд).
- Games24x7,
в создание платформ, позволяющих пользователям собирать фэнтези-команды по таким направлениям, как крикет, футбол и другие виды спорта, принимать участие в турнирах, выигрывая реальные призы, инвестировано миллионы долларов.
На этих платформах входные ставки начинались от 29 рупий (где-то $0,33). При этом призовые фонды доходили до 300 000 рупий ($3 400) и выше.
Аналитики сделали вывод, что объемы рынка к 2029 году должен были достичь $3,6 млрд., но сегодня прогнозы под вопросом.
Последствия новшеств могут обернуться массовыми увольнениями, судебными исками и уходом капитала
Крупнейшими игроками сектора уже заявлено о вероятности массовых сокращениях персонала, закрытия некоторых сервисов и пересмотра бизнес-стратегий.
Уже готовится обращения компаний в Верховный суд, в котором утверждается, что новый закон обладает отдельными негативными моментами:
- Принят без проведения необходимых консультаций с индустрией.
- В нем отсутствуют различия между азартными играми и играми на навыки (пример - покер или фэнтези-спорт).
- Есть нарушения конституционных прав на предпринимательскую деятельность и свободу выражения.
Юристы отмечают и отсутствие прозрачных критериев, определяющих “вредные” игры, что может создать риски для избирательного правоприменения.