Сайт не проводит азартные игры на деньги и носит исключительно информационный характер. [email protected]

Пик популярности Roblox: ежедневно 100 миллионов пользователей

Ежедневно 100 миллионов пользователей

Платформой Roblox установлен новый рекорд более 100 миллионов ежедневных активных пользователей, который не только является не только впечатляющей цифрой, а поворотным моментом во всей истории компании, почти 20 лет находящейся на пересечении:

  • Игр.
  • Творчества.
  • Социальной платформы.

2025 год стал для Roblox годом достижения уровня, который еще недавно многими считался невозможным.

Нынешний год для Роблокс отмечается хитами, миллионами игроков и миллиардными оборотами

Roblox запустили еще в 2006 году, а вот крупнейшие успехи платформе пришли именно сейчас. Играми, созданными пользователями - Blox Fruits, Grow a Garden и Dress to Impress, являются демонстрацией невероятных показателей вовлеченности.

Особенно выделяется Grow a Garden, являющийся фермерским симулятором, который в текущем году на платформе стал одним из популярнейших проектов. Игра сумела обойти Fortnite. Она собрала более 21 миллиона одновременных игроков, что стало феноменальным результатом для любой онлайн-игры.

Из последнего отчета следует, что Roblox сегодня - это:

  • 111,8 миллиона активных пользователей каждый день.
  • Преодоление 390 миллиардов посещений.
  • Выплата более 1 миллиарда долларов разработчикам игр.
Эта сумма растет и дальше - в Roblox активно развивается внутренняя экономика, которая позволяет независимым создателям зарабатывать на собственных проектах.

Roblox с новыми функциями

Недавняя конференция разработчиков Roblox стала местом представления нескольких нововведений, которые подтверждили ее курс на масштабирование и технологическое развитие.

Одним из нововведений стали “Моменты”, предлагающие короткие видеоролики, которые демонстрировали уникальные игровые ситуации, которые созданы сообществом.

Новые возможности принес искусственный интеллект

Платформой Roblox также делается ставка на искусственный интеллект. В ее планах:

  • Инструменты для автосоздания игровых активов.
  • Улучшенные системы для преобразования текста в речь.
  • ИИ-помощники для игроков и разработчиков.
Этим стремятся к существенному упрощению процесса создания контента и расширению аудитории платформы. Платформа будет еще более доступна для людей без технического образования.

А гладко-то далеко не все

Вот только реальность такова, что не все гладко. На фоне технологических новаций и роста Roblox сталкивается и с критикой по причине:

  • Недостаточности защиты несовершеннолетних посетителей.
  • Судебных исков, которые связаны с использованием непроверенного контента.
  • Внедрения возрастной верификации, считающейся запоздалой.
Слова гендиректора Дэвида Басзуки, заявившего о планах добавления на платформу возможностей для знакомств и контента, который ориентирован на взрослую аудиторию, вызвали особенное внимание и бурную реакцию.

Roblox - не просто игры

Идут споры и следуют вызовы, Roblox демонстрируется феноменальная устойчивость и рост. И это уже не простая игровая платформа, а глобальная экосистема, имеющая огромное культурное и экономическое влияние.

Roblox перестала быть “игрой для детей”. Платформа уже является полноценной цифровой платформой, которая определяет будущее онлайн-развлечений — с потенциалом и амбициями, которые способны изменить всю индустрию.

Оценить новость
Иван Жарков
Иван Жарков
Журналист-международник и аналитик гемблинг-рынков

Иван — москвич, родившийся в 1980 году. С детства увлекался географией и международными связями, что привело его на факультет журналистики МГУ. После обучения он освещал глобальные политические и экономические события в федеральном издании, а в 2018 году заинтересовался онлайн-гемблингом, увидев в нём пересечение технологий, права и культуры. С 2019 года Иван работает в Casinoz, анализируя новости индустрии: от регуляторных изменений в ЕС до стратегий азиатских операторов. Его материалы фокусируются на том, как законодательные и рыночные сдвиги влияют на игроков.

Эксперт в:
  • регулирование гемблинга
  • международные юрисдикции
  • оперативная журналистика
  • аналитика
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000